移动开发

用户体验总监谈Android 3.0愿景设备应与人心有灵犀

发布制作:admin  发布日期:2011/6/8

Matias Duarte是Android的用户体验总监。此前担任Palm公司副总裁,是webOS UI设计负责人。此外,他还是Android之父Andy Rubin 2000年创办的Danger公司的设计总监。可以说,他是当今世界上最优秀的用户体验专家之一。要知道,webOS曾被许多开发者称为在创新性上唯一能与iPhone相提并论的操作系统。2010年5月他从Palm跳槽时,我们曾经评论:“Android有了这样重量级的用户体验大师加盟,将大大提升与iPhone的竞争的本钱。一场精彩大战值得期待。”如今,代号Honeycomb的Android 3.0即将发布,我们可以验证一下了。

2月1日,《华尔街日报》旗下的AllThingsD网站对Matias Duarte进行了专访。让我们来听听这位Android用户体验方面的灵魂人物是怎样思考的。他表示:平板的确是这一版本的重点,但为此做出的改变也使Android得到解放,可以更灵活地适应其他环境。目前的设计已经消除了此前无法满足各种外形尺寸智能设备的诸多障碍。

Duarte称,Honeycomb系统的研发重点是三个方面。

首先当然是改变Android的工作方式,使其适用于尺寸比手机大的设备;

其次是总体上提高Android在执行移动运算任务时的表现;

最后是改进操作系统的易用性。

他还强调,这三方面的工作都仍然在进行当中,还远未完成。

Duarte提到,最初的几款Honeycomb设备都是平板电脑,首先是摩托罗拉的Xoom,将从2月底开始由Verizon销售。但是,Android的抱负远不止于此。Duarte透露,Honeycomb最明显的变化之一是不再依赖于物理按键,从而为系统运行于各种设备铺平了道路。未来支持的设备可能更像笔记本电脑,有的则可能连软键盘都没有,完全靠手势操作。他表示,如果自己的工作称职,未来硬件制造商应该可以创造出超出Google自己想象的设备,因为系统已经提供了这种灵活性。比如,Android可以用于冰箱,可以用于专门针对小孩或老人等特殊群体的设备,甚至可以用于打造像微软Surface那样的大型桌面电脑。他对此充满期待。

谈到平板电脑,Duarte认为,很多人都低估了Apple的天才和iPad的革命性。平板电脑的体验主要在于触摸界面,这大大改变了人们与内容的关系。人们可以在更多场合以更多不同的方式与各种内容交互,其中的情感互动是与以往大大不同的。

对于即将发布的Android 3.0,他认为主要任务是系统足够开放,能够支持这些体验,同时,改进操作系统的底层,能够提供更强大的计算体验。

其中的变化之一,是认识到人们使用平板与手机是不一样的,虽然系统上运行的许多软件应用相同。“过去,Android是拿在手中,在一天中相对零碎的时间里使用的东西,而当你坐在桌前或者回到家里,Android将不是呆在口袋里,就是在充电。”Duarte分析,“现在,Android的体验将在这些零碎时间和更长的时间之间切换……。因此我们需要考虑Android提供全天候的体验,整天都在使用。这意味着,你会用的时间更长,干的事情更多。”

这种转变,意味着操作系统需要更好的在任务和背景事件通知之间切换。Honeycomb中应用切换功能做了改善,用户可以更容易地看到之前在使用的应用,同时,背景活动的通知也进行了调整,不会老是打断用户。

Duarte强调,Honeycomb是Android诞生以来最大的一次改版。但是,手机制造商和移动运营商早就为追赶Google的改版速度而疲于奔命、叫苦不堪了。对此出人意料的是,Duarte反而对业界同行们的速度如此之慢感到奇怪,他表示未来的变化还会更快……

ldquo;到今天为止计算机的使用体验仍然很烂,”Duarte说。“我几乎天天都很困惑,为什么计算体验的改进速度这么慢。”

他特别谈到了与程序和文件的基本交互这些年差不多没啥变化。“和我高中时使用Mac Plus的时候一样。”他认为这种情况需要改变,人们不应该像现在这样只是输入计算机一些信息,然后挺费劲地得到结果,计算体验应该更像一次对话。他将自己理想中的用户体验感觉比做爵士乐手之间的即兴合奏,计算机应该与用户心有灵犀,而不是只是像一个仆人,死板地接受命令,然后返回结果。当然,他也承认,这个理想有点过于雄心勃勃了。

Android 3.0将是Google朝这个愿景迈出的一步。Duarte表示,愿景本身将随着时间自己不断地显现出来。无论如何,虽然今天计算机还不能像科幻小说那样神奇,但是通过社会化网络,通过电子邮件,通过Google获取信息,它们已经开始成为人类大脑的扩展了。